Renault2020-07-22T12:25:56+02:00

Project Description

L’un des Leaders mondiaux du marché automobile avec 57 Mds € de Chiffre d’affaires | 183 000 collaborateurs répartis dans 37 pays

Besoins :
  • Sensibiliser les collaborateurs à une démarche pédagogique Gamifiée (interactive)
  • Dynamiser les équipes en les challengeant en interne
  • Donner une image de marque dynamique de Renault

Renault, afin de favoriser l’ancrage mémoriel de connaissances

Solutions

  • Un Advergame pour promouvoir l’image de marque

  • Une application mobile pour une accessibilité facilitée et simplifiée pour tous
  • Mise à disposition d’un Leaderboard international afin de challenger les apprenants entre eux

Bénéfices & Résultats

  • Facilitation de l’ancrage mémoriel pour les apprenants grâce au triptyque : Testing, Spacing, jeu

  • Émulation entre les équipes répartis à travers le Monde grâce au Leaderboard

  • Faire des apprenants des acteurs de leur croissance

  • Plus de 80% de participants sur un dispositif pourtant facultatif. Démonstration que le fait de Gamifier une formation implique et suscite l’intéressement des apprenants

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