Project Description
Un des Leaders mondiaux du marché automobile
57 Mds € de Chiffre d’Affaires
183 000 collaborateurs répartis dans 37 pays
Besoins :
- Sensibiliser les collaborateurs à une démarche pédagogique Gamifiée (interactive)
- Dynamiser les équipes en les challengeant en interne
- Donner une image de marque dynamique de Renault
Renault, afin de favoriser l’ancrage mémoriel de connaissances
Solutions
Un Advergame pour promouvoir l’image de marque
- Une application mobile pour une accessibilité facilitée et simplifiée pour tous
- Mise à disposition d’un Leaderboard international afin de challenger les apprenants entre eux
Bénéfices & Résultats
Facilitation de l’ancrage mémoriel pour les apprenants grâce au triptyque : Testing, Spacing, jeu
Émulation entre les équipes répartis à travers le Monde grâce au Leaderboard
Faire des apprenants des acteurs de leur croissance
Plus de 80% de participants sur un dispositif pourtant facultatif. Démonstration que le fait de Gamifier une formation implique et suscite l’intéressement des apprenants